fix
29
.replit
@@ -1,29 +0,0 @@
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[agent]
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expertMode = true
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||||||
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[nix]
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packages = ["nvim.pkgs"]
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channel = "stable-25_05"
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[workflows]
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runButton = "Project"
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[[workflows.workflow]]
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||||||
name = "Project"
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mode = "parallel"
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author = "agent"
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||||||
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[[workflows.workflow.tasks]]
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||||||
task = "workflow.run"
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args = "Start application"
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||||||
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||||||
[[workflows.workflow]]
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||||||
name = "Start application"
|
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||||||
author = "agent"
|
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||||||
|
|
||||||
[[workflows.workflow.tasks]]
|
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||||||
task = "shell.exec"
|
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||||||
args = "cd /home/runner/workspace/American-Identity-Project && java Display"
|
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||||||
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||||||
[workflows.workflow.metadata]
|
|
||||||
outputType = "vnc"
|
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||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Amendment extends Collectable {
|
|
||||||
|
|
||||||
public Amendment(int x, int y, int w, int h) {
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|
||||||
super(x, y, w, h, new ImageIcon("Sprites/Amendment.png"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
@@ -1,8 +0,0 @@
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|||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
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||||||
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||||||
public class Brick extends Tile {
|
|
||||||
|
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||||||
public Brick(int x, int y, int w, int h) {
|
|
||||||
super(x, y, w, h, new ImageIcon("Sprites/Bricks/Brick.png"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
|||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
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||||||
public class Collectable extends Collidable {
|
|
||||||
public Collectable(int x, int y, int w, int h, ImageIcon i) {
|
|
||||||
super(x, y, w, h, i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
import java.awt.Graphics;
|
|
||||||
import java.awt.Rectangle;
|
|
||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Collidable extends Sprite {
|
|
||||||
int x, y, width, height;
|
|
||||||
Rectangle rect;
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||||||
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|
||||||
public Collidable(int x1, int y1, int w, int h, ImageIcon icon) {
|
|
||||||
super(icon);
|
|
||||||
x = x1;
|
|
||||||
y = y1;
|
|
||||||
width = w;
|
|
||||||
height = h;
|
|
||||||
rect = new Rectangle(x1, y1, w, h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void draw(Graphics g) {
|
|
||||||
sprite = icon.getImage();
|
|
||||||
g.drawImage(sprite, x, y, width, height, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public boolean collidesWith(Collidable other) {
|
|
||||||
return this.rect.intersects(other.rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void onCollide(Collidable other) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,21 +0,0 @@
|
|||||||
import javax.swing.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Display {
|
|
||||||
public static void main(String[] args) {
|
|
||||||
int boardWidth = 800;
|
|
||||||
int boardHeight = 600;
|
|
||||||
int tileSize = 20;
|
|
||||||
|
|
||||||
JFrame game = new JFrame();
|
|
||||||
game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
|
||||||
game.setSize(boardWidth, boardHeight);
|
|
||||||
game.setVisible(true);
|
|
||||||
game.setLocationRelativeTo(null);
|
|
||||||
game.setResizable(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
Platformer platformer = new Platformer(boardWidth, boardHeight, tileSize);
|
|
||||||
game.add(platformer);
|
|
||||||
game.pack();
|
|
||||||
platformer.requestFocus();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,53 +0,0 @@
|
|||||||
import java.util.*;
|
|
||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Enemy extends Collidable {
|
|
||||||
int xVelo, yVelo;
|
|
||||||
boolean alive;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Enemy(int x, int y, int w, int h, int level) {
|
|
||||||
super(x, y, w, h, new ImageIcon("Sprites/Enemies/" + level + ".png"));
|
|
||||||
xVelo = 2;
|
|
||||||
yVelo = 0;
|
|
||||||
alive = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
public void moveX(int moveX) {
|
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||||||
this.x += moveX;
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||||||
this.rect.x = this.x;
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||||||
}
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||||||
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||||||
public void moveY(int moveY) {
|
|
||||||
this.y += moveY;
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|
||||||
this.rect.y = this.y;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
public void patrol(ArrayList<Collidable> collidables) {
|
|
||||||
moveX(xVelo);
|
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||||||
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|
||||||
for (Collidable c : collidables) {
|
|
||||||
if (this.collidesWith(c)) {
|
|
||||||
xVelo = -xVelo;
|
|
||||||
moveX(xVelo * 2);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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|
||||||
// check edge detection - is there ground below next step?
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||||||
boolean edgeAhead = true;
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||||||
int nextX = this.x + xVelo;
|
|
||||||
for (Collidable c : collidables) {
|
|
||||||
if (c instanceof Tile) {
|
|
||||||
Tile t = (Tile) c;
|
|
||||||
// check if tile is below enemy's next position
|
|
||||||
if (nextX + this.width > t.x && nextX < t.x + t.width && t.y == this.y + this.height) {
|
|
||||||
edgeAhead = false;
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||||||
break;
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (edgeAhead) {
|
|
||||||
xVelo = -xVelo;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
|||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
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||||||
|
|
||||||
public class Flag extends Collidable {
|
|
||||||
public Flag(int x, int y, int w, int h) {
|
|
||||||
super(x, y, w, h, new ImageIcon("Sprites/Flag.png"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void setPosition(int x, int y, int w, int h) {
|
|
||||||
this.x = x;
|
|
||||||
this.y = y;
|
|
||||||
this.width = w;
|
|
||||||
this.height = h;
|
|
||||||
this.rect.setBounds(x, y, w, h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
import java.awt.Graphics;
|
|
||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class InvisibleTile extends Tile {
|
|
||||||
public InvisibleTile(int x, int y, int w, int h) {
|
|
||||||
super(x, y, w, h, new ImageIcon("Sprites/Bricks/Brick.png"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void draw(Graphics g) {
|
|
||||||
// draw nothing
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,62 +0,0 @@
|
|||||||
import java.io.*;
|
|
||||||
import java.util.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LevelLoader {
|
|
||||||
static int enemyWidth[] = {0, 31, 20, 20, 20, 20, 20, 29, 29, 20, 20};
|
|
||||||
static int enemyHeight[] = {0, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20};
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void load(
|
|
||||||
int tileSize,
|
|
||||||
ArrayList<Collidable> collidables,
|
|
||||||
ArrayList<Collectable> collectables,
|
|
||||||
ArrayList<Enemy> enemies,
|
|
||||||
Flag flag,
|
|
||||||
Player player,
|
|
||||||
int level)
|
|
||||||
throws IOException {
|
|
||||||
collidables.clear();
|
|
||||||
collectables.clear();
|
|
||||||
enemies.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
/* left wall */ collidables.add(new Brick(-20, 0, 20, 2000));
|
|
||||||
|
|
||||||
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("Levels/level" + level + ".txt"));
|
|
||||||
String line;
|
|
||||||
int row = 0;
|
|
||||||
while ((line = br.readLine()) != null) {
|
|
||||||
for (int col = 0; col < line.length(); col++) {
|
|
||||||
char c = line.charAt(col);
|
|
||||||
int x = col * tileSize;
|
|
||||||
int y = row * tileSize;
|
|
||||||
switch (c) {
|
|
||||||
case 'B':
|
|
||||||
collidables.add(new Brick(x, y, tileSize, tileSize));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'Q':
|
|
||||||
collidables.add(new PowerBrick(x, y, tileSize, tileSize, 1));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'A':
|
|
||||||
collectables.add(new Amendment(x, y, tileSize, tileSize));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'F':
|
|
||||||
flag.setPosition(x, y, tileSize, tileSize);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'P':
|
|
||||||
player.x = x;
|
|
||||||
player.y = y;
|
|
||||||
player.rect.x = x;
|
|
||||||
player.rect.y = y;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'E':
|
|
||||||
enemies.add(new Enemy(x, y, enemyWidth[level], enemyHeight[level], level));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'X':
|
|
||||||
collidables.add(new InvisibleTile(x, y, tileSize, tileSize));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
row++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
br.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
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@@ -1,20 +0,0 @@
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|
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@@ -1,24 +0,0 @@
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@@ -1,39 +0,0 @@
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@@ -1,29 +0,0 @@
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|
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@@ -1,24 +0,0 @@
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@@ -1,20 +0,0 @@
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..................................................................................................................
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|
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|
|
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|
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@@ -1,25 +0,0 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
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||||||
@@ -1,20 +0,0 @@
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|
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||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
..........................................BBBBBBBBBBBB..................................................BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB......................
|
|
||||||
........E........A......BBBBBBBBB..........................................................................................
|
|
||||||
BBBBBBBBBB.....BBBBBB.............................................................................................................
|
|
||||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
|||||||
..................................................................................................................
|
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..................................................................................................................
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..................................................................................................................
|
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..................................................................................................................
|
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..................................................................................................................
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..................................................................................................................
|
|
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..................................................................................................................
|
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..................................................................................................................
|
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..................................................................................................................
|
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..................................................................................................................
|
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||||||
..........................................................................................................A........
|
|
||||||
....................................................................................................BBBBBBBBB..............
|
|
||||||
.................................................................A.................................................
|
|
||||||
............................................................BBBBBBBBB......................................................
|
|
||||||
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|
|
||||||
.............................................BBBBBBBBBBBB...................................BBBBBB..................................
|
|
||||||
..P......................................EE..............................AE..........................................
|
|
||||||
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|
|
||||||
.......................A...BBBBBB....................................................BBBBBBB...............................................F
|
|
||||||
BBBBBBBBBB.....BBBBBB..BBBBBBBBBB...................................................................................................BBBBBBBBBBBBBB........
|
|
||||||
@@ -1,25 +0,0 @@
|
|||||||
..................................................................................................................
|
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||||||
..................................................................................................................
|
|
||||||
..................................................................................................................
|
|
||||||
..................................................................................................................
|
|
||||||
..................................................................................................................
|
|
||||||
.A................................................................................................................
|
|
||||||
XXXX................................................................A.............................................
|
|
||||||
....................................A.............................XXXX......XXXX...........................................
|
|
||||||
............XXXXX................XXXXX.........A.........XX........................................................
|
|
||||||
....................XXXXXXX...................XXXXXX...............................XXXX......................................
|
|
||||||
..................................................................................................................
|
|
||||||
..................................................................................................................
|
|
||||||
...........................................................................................F......................
|
|
||||||
......................................................XXXXXXXXXXX........................XXXXXX....................................
|
|
||||||
..................................................................................................................
|
|
||||||
..................................................................................................................
|
|
||||||
..P.......A........XXXXX...................Q...........................................................................
|
|
||||||
.........XXXXX...............A......................................................................................X.
|
|
||||||
............................XXXXXX.......XXXXXXX....................................................................X.........
|
|
||||||
BBBBB...............................................................................................................X
|
|
||||||
.....................................................................................................................
|
|
||||||
...........
|
|
||||||
.
|
|
||||||
.........................................................................................................
|
|
||||||
...XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
|
|
||||||
@@ -1,590 +0,0 @@
|
|||||||
import java.awt.*;
|
|
||||||
import java.awt.event.*;
|
|
||||||
import java.awt.image.*;
|
|
||||||
import java.io.*;
|
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
|
||||||
import java.util.HashMap;
|
|
||||||
import java.util.Random;
|
|
||||||
import javax.sound.sampled.*;
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Platformer extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
|
|
||||||
|
|
||||||
// constants
|
|
||||||
static final int GRAVITY = 1;
|
|
||||||
static final Color playerColor = Color.RED;
|
|
||||||
static final Color tileColor = Color.BLUE;
|
|
||||||
static final Color SKY = new Color(135, 206, 235);
|
|
||||||
static final Color NIGHT_SKY = new Color(4, 26, 64);
|
|
||||||
static final int FRICTION = 1;
|
|
||||||
static final int MAXYVELO = 15;
|
|
||||||
static final int MAXXVELO = 5;
|
|
||||||
static final int totalLevels = 10;
|
|
||||||
static int[] numAm = {4, 5, 10, 18, 6, 6, 5, 5, 6, 23};
|
|
||||||
|
|
||||||
// game objects
|
|
||||||
Player player;
|
|
||||||
ArrayList<Collidable> collidables;
|
|
||||||
ArrayList<Collectable> collectables;
|
|
||||||
Flag flag;
|
|
||||||
ArrayList<Enemy> enemies;
|
|
||||||
ArrayList<Projectile> projectiles;
|
|
||||||
|
|
||||||
// game vars
|
|
||||||
int boardWidth;
|
|
||||||
int boardHeight;
|
|
||||||
int tileSize;
|
|
||||||
int enemiesKilled;
|
|
||||||
Timer gameTimer;
|
|
||||||
HashMap<Integer, Boolean> pressedKeys;
|
|
||||||
boolean jumpPressed;
|
|
||||||
int cameraX, cameraY;
|
|
||||||
int currentLevel;
|
|
||||||
boolean allCollected;
|
|
||||||
boolean gameOver;
|
|
||||||
boolean gameStarted;
|
|
||||||
Image heart, emptyHeart, slash, amendmentImg, powerImg, pressRImg, endImg, winImg, titleImg;
|
|
||||||
ArrayList<Image> numbers;
|
|
||||||
Clip jumpSound, shootSound, hitSound, collectSound;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Platformer(int boardWidth, int boardHeight, int tileSize) {
|
|
||||||
// setup game
|
|
||||||
this.boardWidth = boardWidth;
|
|
||||||
this.boardHeight = boardHeight;
|
|
||||||
this.tileSize = tileSize;
|
|
||||||
setPreferredSize(new Dimension(this.boardWidth, this.boardHeight));
|
|
||||||
addKeyListener(this);
|
|
||||||
this.setFocusable(true);
|
|
||||||
this.setLayout(null);
|
|
||||||
|
|
||||||
pressedKeys = new HashMap<>();
|
|
||||||
jumpPressed = false;
|
|
||||||
gameOver = false;
|
|
||||||
gameStarted = false;
|
|
||||||
setBackground(SKY);
|
|
||||||
|
|
||||||
// setup objects
|
|
||||||
heart = new ImageIcon("Sprites/Hearts/heart.png").getImage();
|
|
||||||
titleImg = new ImageIcon("Sprites/Title.png").getImage();
|
|
||||||
emptyHeart = new ImageIcon("Sprites/Hearts/emptyHeart.png").getImage();
|
|
||||||
endImg = new ImageIcon("Sprites/end.png").getImage();
|
|
||||||
pressRImg = new ImageIcon("Sprites/PressR.png").getImage();
|
|
||||||
winImg = new ImageIcon("Sprites/win.png").getImage();
|
|
||||||
jumpSound = loadClip("Sounds/jump.wav");
|
|
||||||
shootSound = loadClip("Sounds/shoot.wav");
|
|
||||||
hitSound = loadClip("Sounds/hit.wav");
|
|
||||||
collectSound = loadClip("Sounds/collect.wav");
|
|
||||||
gameTimer = new Timer(15, this);
|
|
||||||
player = new Player(-20, 0, tileSize, tileSize);
|
|
||||||
collidables = new ArrayList<>();
|
|
||||||
collectables = new ArrayList<>();
|
|
||||||
enemies = new ArrayList<>();
|
|
||||||
projectiles = new ArrayList<>();
|
|
||||||
flag = new Flag(-20, 0, tileSize, tileSize);
|
|
||||||
cameraX = 0;
|
|
||||||
cameraY = 0;
|
|
||||||
currentLevel = 0;
|
|
||||||
enemiesKilled = 0;
|
|
||||||
numbers = new ArrayList<>();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
|
||||||
numbers.add((new ImageIcon("Sprites/Numbers/" + i + ".png")).getImage());
|
|
||||||
slash = new ImageIcon("Sprites/Numbers/Slash.png").getImage();
|
|
||||||
amendmentImg = new ImageIcon("Sprites/Amendment.png").getImage();
|
|
||||||
powerImg = new ImageIcon("Sprites/Powerup1.png").getImage();
|
|
||||||
|
|
||||||
gameTimer.start();
|
|
||||||
|
|
||||||
// if i wanna add a button
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* JButton gameStart = new JButton("Start Game");
|
|
||||||
* gameStart.addActionListener(e -> {
|
|
||||||
* loadLevel(currentLevel);
|
|
||||||
* gameTimer.start();
|
|
||||||
* this.remove(gameStart);
|
|
||||||
* this.revalidate();
|
|
||||||
* this.repaint();
|
|
||||||
* });
|
|
||||||
* gameStart.setBorderPainted(false);
|
|
||||||
* gameStart.setFocusPainted(false);
|
|
||||||
* gameStart.setBounds(193,200,114,15);
|
|
||||||
* gameStart.setForeground(new Color(52, 152, 219));
|
|
||||||
* this.add(gameStart);
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// gameloop
|
|
||||||
public void gameLoop() {
|
|
||||||
if (currentLevel > totalLevels) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// lvl 3 arena
|
|
||||||
if (currentLevel == 4 || currentLevel == 10) {
|
|
||||||
boolean empty = currentLevel == 4 ? enemies.isEmpty() : enemies.size() <= 5;
|
|
||||||
if (enemiesKilled < 100 * (currentLevel == 4 ? 1 : 4) && empty) {
|
|
||||||
Random rand = new Random();
|
|
||||||
int xOff = rand.nextInt(700);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
|
||||||
xOff = rand.nextInt(700);
|
|
||||||
if (xOff + 80 <= player.x && player.x <= xOff + 140) xOff += 60;
|
|
||||||
enemies.add(new Enemy(100 + xOff, 280, 20, 20, currentLevel));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if (enemiesKilled >= 100 * (currentLevel == 4 ? 1 : 4)) {
|
|
||||||
collidables.removeIf(c -> c.y == 300 && c.x >= 440 && c.x <= 520);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// camera
|
|
||||||
cameraX = player.x - boardWidth / 2;
|
|
||||||
cameraX = Math.max(0, cameraX);
|
|
||||||
cameraY = player.y - boardHeight / 2;
|
|
||||||
// cameraY = Math.max(0, cameraY);
|
|
||||||
|
|
||||||
// win
|
|
||||||
allCollected = player.numAmendments >= numAm[currentLevel - 1];
|
|
||||||
if (player.collidesWith(flag) && allCollected) {
|
|
||||||
currentLevel++;
|
|
||||||
player.health = 3;
|
|
||||||
if (currentLevel > totalLevels) {
|
|
||||||
gameTimer.stop();
|
|
||||||
System.out.println("You win!");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
loadLevel(currentLevel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// keys
|
|
||||||
if (Math.abs(player.xVelo) < MAXXVELO) {
|
|
||||||
if (isKeyPressed(KeyEvent.VK_D) || isKeyPressed(KeyEvent.VK_RIGHT)) {
|
|
||||||
player.xVelo += 1;
|
|
||||||
} else if (isKeyPressed(KeyEvent.VK_A) || isKeyPressed(KeyEvent.VK_LEFT)) {
|
|
||||||
player.xVelo -= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!isKeyPressed(KeyEvent.VK_D)
|
|
||||||
&& !isKeyPressed(KeyEvent.VK_RIGHT)
|
|
||||||
&& !isKeyPressed(KeyEvent.VK_A)
|
|
||||||
&& !isKeyPressed(KeyEvent.VK_LEFT)) { // friction
|
|
||||||
if (player.xVelo > 0) {
|
|
||||||
player.xVelo = Math.max(0, player.xVelo - FRICTION);
|
|
||||||
} else if (player.xVelo < 0) {
|
|
||||||
player.xVelo = Math.min(0, player.xVelo + FRICTION);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// jump
|
|
||||||
boolean jumpKeyDown = (isKeyPressed(KeyEvent.VK_W) || isKeyPressed(KeyEvent.VK_UP));
|
|
||||||
if (jumpKeyDown && !jumpPressed) {
|
|
||||||
if (player.onGround) {
|
|
||||||
playClip(jumpSound);
|
|
||||||
player.yVelo = -15;
|
|
||||||
player.onGround = false;
|
|
||||||
jumpPressed = true;
|
|
||||||
player.airJumps = 0;
|
|
||||||
} else if (player.curPower == 1 && player.airJumps < 1) {
|
|
||||||
playClip(jumpSound);
|
|
||||||
player.yVelo = -15;
|
|
||||||
player.airJumps++;
|
|
||||||
jumpPressed = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!jumpKeyDown) {
|
|
||||||
jumpPressed = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// gravity
|
|
||||||
if (player.yVelo < MAXYVELO) {
|
|
||||||
player.yVelo += GRAVITY;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// fall out of world
|
|
||||||
if (player.y > 1400) { // 1400/20 = 70 rows to work with per level
|
|
||||||
loadLevel(currentLevel);
|
|
||||||
player.health--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (Collectable c : collectables) {
|
|
||||||
if (c instanceof Powerup) {
|
|
||||||
Powerup pu = (Powerup) c;
|
|
||||||
if (pu.yVelo < MAXYVELO && !pu.onGround) {
|
|
||||||
pu.yVelo += GRAVITY;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pu.moveY(pu.yVelo);
|
|
||||||
for (Collidable col : collidables) {
|
|
||||||
if (pu.collidesWith(col)) {
|
|
||||||
pu.yVelo = 0;
|
|
||||||
pu.onGround = true;
|
|
||||||
pu.y = ((Tile) col).y - pu.height;
|
|
||||||
pu.rect.y = pu.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (player.collidesWith(pu)) {
|
|
||||||
player.curPower = pu.id;
|
|
||||||
player.powerTimer = Player.POWER_DURATION;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (c instanceof Amendment) {
|
|
||||||
Amendment am = (Amendment) c;
|
|
||||||
if (player.collidesWith(am)) {
|
|
||||||
player.numAmendments++;
|
|
||||||
playClip(collectSound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
collectables.removeIf(c -> player.collidesWith(c));
|
|
||||||
|
|
||||||
// update x
|
|
||||||
player.moveX(player.xVelo);
|
|
||||||
|
|
||||||
// collision with all tiles x
|
|
||||||
for (Collidable c : collidables) {
|
|
||||||
if (player.collidesWith(c)) {
|
|
||||||
player.onCollideX(c);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// update y
|
|
||||||
player.moveY(player.yVelo);
|
|
||||||
// assume not on ground
|
|
||||||
player.onGround = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// collision with all tiles y
|
|
||||||
for (Collidable c : collidables) {
|
|
||||||
if (player.collidesWith(c)) {
|
|
||||||
player.onCollideY(c, collectables);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Powerup timer
|
|
||||||
if (player.curPower > 0) {
|
|
||||||
player.powerTimer--;
|
|
||||||
if (player.powerTimer <= 0) {
|
|
||||||
player.curPower = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// update facing
|
|
||||||
if (player.xVelo > 0) player.facing = 1;
|
|
||||||
else if (player.xVelo < 0) player.facing = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// shoot cooldown
|
|
||||||
if (player.shootCooldown > 0) player.shootCooldown--;
|
|
||||||
|
|
||||||
// invincibility timer
|
|
||||||
if (player.invincibleTimer > 0) player.invincibleTimer--;
|
|
||||||
|
|
||||||
// shoot
|
|
||||||
// projectiles
|
|
||||||
if (isKeyPressed(KeyEvent.VK_SPACE) && player.shootCooldown == 0) {
|
|
||||||
playClip(shootSound);
|
|
||||||
int projX = player.facing == 1 ? player.x + player.width : player.x - 10;
|
|
||||||
projectiles.add(new Projectile(projX, player.y, tileSize, 10, currentLevel, player.facing));
|
|
||||||
player.shootCooldown = Player.SHOOT_COOLDOWN;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
projectiles.removeIf(p -> p.x < -50 + cameraX || p.x > boardWidth + cameraX + 200);
|
|
||||||
for (Projectile p : new ArrayList<>(projectiles)) {
|
|
||||||
p.move();
|
|
||||||
// projectile hits tile
|
|
||||||
for (Collidable c : collidables) {
|
|
||||||
if (p.collidesWith(c)) {
|
|
||||||
projectiles.remove(p);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// update enemies
|
|
||||||
for (Enemy e : enemies) {
|
|
||||||
e.patrol(collidables);
|
|
||||||
// enemy hits player
|
|
||||||
if (player.collidesWith(e)) {
|
|
||||||
player.takeDamage();
|
|
||||||
playClip(hitSound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// die
|
|
||||||
if (player.health <= 0) {
|
|
||||||
System.out.print("Game Over - You Died!");
|
|
||||||
gameOver = true;
|
|
||||||
gameTimer.stop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// projectile hits enemy
|
|
||||||
for (Projectile p : new ArrayList<>(projectiles)) {
|
|
||||||
for (Enemy e : new ArrayList<>(enemies)) {
|
|
||||||
if (p.collidesWith(e)) {
|
|
||||||
enemies.remove(e);
|
|
||||||
enemiesKilled++;
|
|
||||||
projectiles.remove(p);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
enemies.removeIf(e -> !e.alive);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void loadLevel(int level) {
|
|
||||||
projectiles.clear();
|
|
||||||
enemiesKilled = 0;
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
LevelLoader.load(tileSize, collidables, collectables, enemies, flag, player, level);
|
|
||||||
player.reset();
|
|
||||||
player.setLevel(level);
|
|
||||||
cameraX = 0;
|
|
||||||
cameraY = 0;
|
|
||||||
} catch (IOException e) {
|
|
||||||
System.out.println("Could not load level " + level);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// paintComponent
|
|
||||||
public void paintComponent(Graphics g) {
|
|
||||||
super.paintComponent(g);
|
|
||||||
draw(g);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw function
|
|
||||||
public void draw(Graphics g) {
|
|
||||||
// gameover screen
|
|
||||||
if (gameOver) {
|
|
||||||
g.drawImage(endImg, boardWidth / 2 - 100, boardHeight / 2 - 150, null);
|
|
||||||
g.drawImage(pressRImg, boardWidth / 2 - 80, boardHeight / 2, null);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentLevel > totalLevels) {
|
|
||||||
g.drawImage(winImg, boardWidth / 2 - 100, boardHeight / 2 - 50, null);
|
|
||||||
g.drawImage(pressRImg, boardWidth / 2 - 80, boardHeight / 2 + 60, null);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentLevel == 6) {
|
|
||||||
this.setBackground(NIGHT_SKY);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (currentLevel != 6) {
|
|
||||||
this.setBackground(SKY);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
g.translate(-cameraX, -cameraY);
|
|
||||||
|
|
||||||
player.draw(g);
|
|
||||||
for (Collidable c : collidables) c.draw(g);
|
|
||||||
for (Collectable c : collectables) c.draw(g);
|
|
||||||
for (Enemy e : enemies) e.draw(g);
|
|
||||||
for (Projectile p : projectiles) p.draw(g);
|
|
||||||
flag.draw(g);
|
|
||||||
if (currentLevel == 2) {
|
|
||||||
g.drawString("Take a leap of faith....", flag.x - 25, flag.y - 400);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (currentLevel == 4 || currentLevel == 10) {
|
|
||||||
g.drawString("Kill " + 100 * (currentLevel == 4 ? 1 : 4) + " of them...", 220, 200);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentLevel == 10) {
|
|
||||||
g.drawString("Final Level.... Time for the gauntlet", 80, 80);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// flag counter
|
|
||||||
int amOnes = player.numAmendments % 10;
|
|
||||||
int amTens = player.numAmendments / 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentLevel > 0 && player.numAmendments < numAm[currentLevel - 1]) {
|
|
||||||
int lvlAmOnes = numAm[currentLevel - 1] % 10;
|
|
||||||
int lvlAmTens = numAm[currentLevel - 1] / 10;
|
|
||||||
if (amTens > 0) g.drawImage(numbers.get(amTens), flag.x - 20, flag.y - 30, null);
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(amOnes), flag.x + 5, flag.y - 30, null);
|
|
||||||
g.drawImage(slash, flag.x + 28, flag.y - 32, null);
|
|
||||||
if (lvlAmTens > 0) {
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(lvlAmTens), flag.x + 55, flag.y - 30, null);
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(lvlAmOnes), flag.x + 80, flag.y - 30, null);
|
|
||||||
g.drawImage(amendmentImg, flag.x + 110, flag.y - 30, null);
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(lvlAmOnes), flag.x + 55, flag.y - 30, null);
|
|
||||||
g.drawImage(amendmentImg, flag.x + 85, flag.y - 30, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
g.translate(cameraX, cameraY);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentLevel == 8) {
|
|
||||||
BufferedImage darkness =
|
|
||||||
new BufferedImage(boardWidth, boardHeight, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
|
|
||||||
Graphics2D g2 = darkness.createGraphics();
|
|
||||||
|
|
||||||
// fill entire overlay with fully opaque black
|
|
||||||
g2.setColor(new Color(0, 0, 0, 255));
|
|
||||||
g2.fillRect(0, 0, boardWidth + 1000, boardHeight + 1000);
|
|
||||||
|
|
||||||
// player's position in screen coordinates
|
|
||||||
int screenX = (player.x + player.width / 2) - cameraX;
|
|
||||||
int screenY = (player.y + player.height / 2) - cameraY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// cut circle centered on player
|
|
||||||
g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.CLEAR));
|
|
||||||
g2.fillOval(screenX - 80, screenY - 100, 160, 160);
|
|
||||||
|
|
||||||
g2.dispose();
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw overlay in screen space (after translate reset)
|
|
||||||
g.drawImage(darkness, 0, 0, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int modAmt = 2000;
|
|
||||||
int curTime = (int) System.currentTimeMillis() % modAmt;
|
|
||||||
curTime = Math.abs(curTime);
|
|
||||||
|
|
||||||
// start screen
|
|
||||||
int startTime = 0;
|
|
||||||
if (curTime >= 0 && curTime <= modAmt / 4 - 1) startTime = 0;
|
|
||||||
else if (curTime >= modAmt / 4 && curTime <= modAmt / 2 - 1) startTime = 1;
|
|
||||||
else if (curTime >= modAmt / 2 && curTime <= modAmt * 3 / 4 - 1) startTime = 2;
|
|
||||||
else if (curTime >= modAmt * 3 / 4 && curTime <= modAmt - 1) startTime = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentLevel == 0) {
|
|
||||||
g.drawImage(titleImg, boardWidth / 2 - 150, boardHeight / 2 - 200, null);
|
|
||||||
|
|
||||||
g.drawString("An American Identity Project", boardWidth / 2 - 75, boardHeight / 2 - 40);
|
|
||||||
String text = "Press P to Start!";
|
|
||||||
int xBase = 340;
|
|
||||||
int yBase = 400;
|
|
||||||
int spacing = 8;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
|
|
||||||
char c = text.charAt(i);
|
|
||||||
|
|
||||||
// x moves linearly
|
|
||||||
int x = xBase + (i * spacing);
|
|
||||||
|
|
||||||
// y uses a sine wave
|
|
||||||
// Math.sin takes radians. We use (startTime + i) to give each letter a
|
|
||||||
// different phase.
|
|
||||||
double waveOffset = Math.sin(startTime + i * 0.5) * 10;
|
|
||||||
int y = yBase + (int) waveOffset;
|
|
||||||
|
|
||||||
g.drawString(String.valueOf(c), x, y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (currentLevel > 0) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw hearts:
|
|
||||||
int heartTime = 0;
|
|
||||||
if (curTime >= 0 && curTime <= modAmt / 2 - 1) heartTime = 1;
|
|
||||||
else if (curTime >= modAmt / 2 && curTime <= modAmt - 1) heartTime = 0;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < player.health; i++) {
|
|
||||||
g.drawImage(heart, (((i + 1) * 20) - 10) + heartTime, 10 + heartTime * 2, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 3 - player.health; i++) {
|
|
||||||
g.drawImage(emptyHeart, (50 - (i * 20)) + heartTime, 10 + heartTime * 2, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw amendments counter in top right
|
|
||||||
|
|
||||||
if (amTens > 0) g.drawImage(numbers.get(amTens), 315, 10, null);
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(amOnes), 340, 10, null);
|
|
||||||
int lvlAmOnes = numAm[currentLevel - 1] % 10;
|
|
||||||
int lvlAmTens = numAm[currentLevel - 1] / 10;
|
|
||||||
g.drawImage(slash, 363, 12, null);
|
|
||||||
if (lvlAmTens > 0) {
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(lvlAmTens), 390, 10, null);
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(lvlAmOnes), 415, 10, null);
|
|
||||||
|
|
||||||
g.drawImage(amendmentImg, 445, 10, null);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(lvlAmOnes), 390, 10, null);
|
|
||||||
g.drawImage(amendmentImg, 420, 10, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw powerup timer
|
|
||||||
if (player.curPower == 1) {
|
|
||||||
int secs = player.powerTimer / 66;
|
|
||||||
int tens = secs / 10;
|
|
||||||
int ones = secs % 10;
|
|
||||||
if (tens > 0) {
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(tens), 184, 10, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
g.drawImage(numbers.get(ones), 205, 10, null);
|
|
||||||
g.drawImage(powerImg, 220, 10, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// is key pressed
|
|
||||||
public boolean isKeyPressed(int key) {
|
|
||||||
return pressedKeys.getOrDefault(key, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// every tick
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
|
||||||
if (gameStarted) {
|
|
||||||
gameLoop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
repaint();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// check for key presses
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
|
||||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_P) {
|
|
||||||
if (currentLevel == 0) {
|
|
||||||
currentLevel = 1;
|
|
||||||
loadLevel(currentLevel);
|
|
||||||
gameStarted = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
gameTimer.start();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_R) {
|
|
||||||
if (gameOver) {
|
|
||||||
gameTimer.stop();
|
|
||||||
loadLevel(1);
|
|
||||||
currentLevel = 1;
|
|
||||||
jumpPressed = false;
|
|
||||||
player.health = 3;
|
|
||||||
gameOver = false;
|
|
||||||
repaint();
|
|
||||||
gameTimer.start();
|
|
||||||
gameStarted = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_O) {
|
|
||||||
currentLevel++;
|
|
||||||
loadLevel(currentLevel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pressedKeys.put(e.getKeyCode(), true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
|
||||||
pressedKeys.put(e.getKeyCode(), false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// dont need
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Clip loadClip(String path) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(path));
|
|
||||||
Clip clip = AudioSystem.getClip();
|
|
||||||
clip.open(audio);
|
|
||||||
return clip;
|
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
|
||||||
System.out.println("Could not load sound: " + path);
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void playClip(Clip clip) {
|
|
||||||
if (clip != null) {
|
|
||||||
clip.setFramePosition(0); // rewind to start
|
|
||||||
clip.start();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,112 +0,0 @@
|
|||||||
import java.util.*;
|
|
||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Player extends Collidable {
|
|
||||||
|
|
||||||
static final int JUMP_HEIGHT = 10;
|
|
||||||
static final int POWER_DURATION = 2000; // 2000 ticks ≈ 30 seconds
|
|
||||||
static final int I_FRAMES = 67; // ~1 second
|
|
||||||
static final int SHOOT_COOLDOWN = 33; // ~0.5 second
|
|
||||||
|
|
||||||
int health;
|
|
||||||
int yVelo;
|
|
||||||
int xVelo;
|
|
||||||
boolean onGround;
|
|
||||||
int curPower;
|
|
||||||
int powerTimer;
|
|
||||||
int airJumps;
|
|
||||||
int facing; // 1 is right -1 is left
|
|
||||||
int invincibleTimer;
|
|
||||||
int shootCooldown;
|
|
||||||
int numAmendments;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Player(int x, int y, int w, int h) {
|
|
||||||
super(x, y, w, h, new ImageIcon("Sprites/Player/1.png"));
|
|
||||||
xVelo = 0;
|
|
||||||
yVelo = 0;
|
|
||||||
onGround = false;
|
|
||||||
curPower = 0;
|
|
||||||
powerTimer = 0;
|
|
||||||
airJumps = 0;
|
|
||||||
invincibleTimer = 0;
|
|
||||||
shootCooldown = 0;
|
|
||||||
health = 3;
|
|
||||||
facing = 1;
|
|
||||||
numAmendments = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void moveX(int moveX) {
|
|
||||||
this.x += moveX;
|
|
||||||
this.rect.x = this.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void moveY(int moveY) {
|
|
||||||
this.y += moveY;
|
|
||||||
this.rect.y = this.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void setLevel(int level) {
|
|
||||||
if (level >= 2) {
|
|
||||||
this.icon = new ImageIcon("Sprites/Player/2.png");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.icon = new ImageIcon("Sprites/Player/" + level + ".png");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void onCollideX(Collidable other) {
|
|
||||||
if (other instanceof Tile) {
|
|
||||||
Tile t = (Tile) other;
|
|
||||||
int playerCenterX = this.x + this.width / 2;
|
|
||||||
int tileCenterX = t.x + t.width / 2;
|
|
||||||
if (playerCenterX > tileCenterX) { // player on right side of tiile
|
|
||||||
this.x = t.x + t.width;
|
|
||||||
} else { // player on left side of tile
|
|
||||||
this.x = t.x - this.width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.xVelo = 0;
|
|
||||||
this.rect.x = this.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void onCollideY(Collidable other, ArrayList<Collectable> collectables) {
|
|
||||||
if (other instanceof Tile) {
|
|
||||||
Tile t = (Tile) other;
|
|
||||||
if (this.yVelo >= 0) { // falling down, land on top of tile
|
|
||||||
this.y = t.y - this.height;
|
|
||||||
onGround = true;
|
|
||||||
airJumps = 0;
|
|
||||||
} else { // moving up, hit underside of tile
|
|
||||||
this.y = t.y + t.height;
|
|
||||||
if (other instanceof PowerBrick) {
|
|
||||||
PowerBrick pb = (PowerBrick) other;
|
|
||||||
if (!pb.hit) {
|
|
||||||
pb.spawnPower(collectables);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.yVelo = 0;
|
|
||||||
this.rect.y = this.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void takeDamage() {
|
|
||||||
if (invincibleTimer <= 0) {
|
|
||||||
health--;
|
|
||||||
invincibleTimer = I_FRAMES;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void reset() {
|
|
||||||
this.rect.x = this.x;
|
|
||||||
this.rect.y = this.y;
|
|
||||||
this.xVelo = this.yVelo = 0;
|
|
||||||
this.curPower = 0;
|
|
||||||
this.powerTimer = 0;
|
|
||||||
this.airJumps = 0;
|
|
||||||
this.onGround = false;
|
|
||||||
this.invincibleTimer = 0;
|
|
||||||
this.shootCooldown = 0;
|
|
||||||
this.facing = 1;
|
|
||||||
this.numAmendments = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
|||||||
import java.util.*;
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||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
|
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||||||
public class PowerBrick extends Tile {
|
|
||||||
int id;
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|
||||||
boolean hit;
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||||||
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||||||
public PowerBrick(int x, int y, int w, int h, int id) {
|
|
||||||
super(x, y, w, h, new ImageIcon("Sprites/Bricks/PowerBrick.png"));
|
|
||||||
this.id = id;
|
|
||||||
hit = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
public void spawnPower(ArrayList<Collectable> powerups) {
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||||||
this.icon = new ImageIcon("Sprites/Bricks/EmptyBrick.png");
|
|
||||||
hit = true;
|
|
||||||
powerups.add(new Powerup(this.x, this.y - this.height, this.width, this.height, 1));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void reset() {
|
|
||||||
hit = false;
|
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||||||
this.icon = new ImageIcon("Sprites/Bricks/PowerBrick.png");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
|||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Powerup extends Collectable {
|
|
||||||
int yVelo, xVelo, id;
|
|
||||||
boolean onGround;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Powerup(int x, int y, int w, int h, int id) {
|
|
||||||
super(x, y, w, h, new ImageIcon("Sprites/Powerup" + id + ".png"));
|
|
||||||
xVelo = 0;
|
|
||||||
yVelo = -7;
|
|
||||||
onGround = false;
|
|
||||||
this.id = id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void moveX(int moveX) {
|
|
||||||
this.x += moveX;
|
|
||||||
this.rect.x = this.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void moveY(int moveY) {
|
|
||||||
this.y += moveY;
|
|
||||||
this.rect.y = this.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,16 +0,0 @@
|
|||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
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||||||
|
|
||||||
public class Projectile extends Collidable {
|
|
||||||
int xVelo;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Projectile(int x, int y, int w, int h, int curLevel, int direction) {
|
|
||||||
super(
|
|
||||||
x, y, w, h, new ImageIcon("Sprites/Projectiles/" + ((curLevel == 1) ? "1" : "2") + ".png"));
|
|
||||||
xVelo = 10 * direction;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void move() {
|
|
||||||
this.x += xVelo;
|
|
||||||
this.rect.x = this.x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
import java.awt.Image;
|
|
||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Sprite {
|
|
||||||
ImageIcon icon;
|
|
||||||
Image sprite;
|
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||||||
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||||||
public Sprite(ImageIcon i) {
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||||||
icon = i;
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|
||||||
sprite = i.getImage();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 281 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 140 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 180 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 260 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 337 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 364 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 315 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 387 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 290 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 317 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 354 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 418 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 495 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 426 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 180 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 261 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 264 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 312 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 249 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 301 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 311 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 274 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 286 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 392 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 223 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 307 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 313 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 207 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 275 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 400 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 275 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 235 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 444 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 188 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 282 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 694 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
import javax.swing.ImageIcon;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Tile extends Collidable {
|
|
||||||
|
|
||||||
public Tile(int x, int y, int w, int h, ImageIcon i) {
|
|
||||||
super(x, y, w, h, i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,2 +0,0 @@
|
|||||||
Main-Class: Display
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
{pkgs}: {
|
|
||||||
deps = [
|
|
||||||
pkgs.jdk21
|
|
||||||
pkgs.neovim
|
|
||||||
];
|
|
||||||
}
|
|
||||||